布里斯托大学沉浸式技术(虚拟与增强现实)理学硕士项目将使学生转化自身的知识和技能,为不同的受众制作引人入胜的沉浸式内容和互动体验。布里斯托大学沉浸式技术(虚拟与增强现实)理学硕士项目旨在培养学生:使用虚拟现实和增强现实技术的技能和知识; 批判性和严谨的理论,以及支持扩展现实体验的沉浸式技术的实践技能; 从整体上考虑内容创造、传递和消费过程的能力和知识,将其作为一个连续体,以便在满足技术限制和商业需求的同时,为一系列受众提供沉浸式体验;能够跨越学科边界,为各种环境创造创新的沉浸式体验,通过与MA沉浸式艺术(虚拟与·增强现实)的学生合作,将创意艺术和计算机科学的技能结合在一起;具备负责任的创新和创业能力,成为沉浸式行业初创企业的下一代领导者。
具备一定数学能力
| 类型 | 总分要求 | 小分要求 |
| 雅思 | 6.5 | L:6.5 | R:6.5 | W:6.5 | S:6.5 |
| 托福 | 88 | L:21 | R:22 | W:22 | S:23 |
| PTE | 67 | L:67 | R:67 | W:67 | S:67 |
| 序号 | 课程介绍 | Curriculum |
| 1 | 沉浸式技术与艺术导论 | Introduction to Immersive Technologies and Arts |
| 2 | 虚拟环境设计 | Virtual Environment Design |
| 3 | 创新、创业与企业 | Innovation, Entrepreneurship and Enterprise |
| 4 | 沉浸式交互与音频设计 | Immersive Interaction and Audio Design |
| 5 | 沉浸式游戏设计与制作 | Immersive Games Design and Production |
| 6 | 增强现实世界 | Augmenting the Real World |